| Bijsluiter |
|
|
|
| Geschreven door Administrator |
| zondag, 10 augustus 2008 06:30 |
|
Het opstarten van de toestellen
1. Zet het toestel aan Hou de startknop van het toestel enkele seconden ingedrukt, tot het scherm aanfloept. Het toestel zal je vragen om de PIN-code van het telefoonkaartje dat in het toestel zit.
2. Geef de PIN-code in Deze code is: 1111. Druk op de linker boventoets voor ‘OK’.
3. Start het spelprogramma Het toestel start nu verder op tot het volgende keuzescherm verschijnt.
Druk nu twee maal op de linker boventoets om het programma te starten.
4. Beantwoord de vragen met ‘Ja’ Je krijgt nu een aantal vragen voorgeschoteld waarop je telkens met ‘Ja’ moet antwoorden door op de linker boventoets te drukken. Je geeft daarbij toelating aan het programma om een internetverbinding tot stand te brengen en om de GPS-posities te gebruiken.
5. Controleer of het netwerksymbool weergegeven wordt Je komt uiteindelijk uit op het inlogscherm. Kijk voor je je paswoord ingeeft, eerst even na of links bovenaan het netwerk symbool staat. Dit betekent dat je met het internet bent verbonden. Zo niet, schakel het toestel uit door de aan/uit knop van het toestel ingedrukt te houden tot het toestel uitschakelt. Start daarna het toestel opnieuw op.
Je hebt bij de ontvangst van de toestellen een paswoord gekregen dat je nu kan ingeven. Let wel op: eenmaal dit paswoord is ingegeven, start de 2 uur speltijd!
Het tikken van een paswoord gebeurt zoals bij het SMS’en. Voor het cijfer 2 druk je bijvoorbeeld 4x op de toets 2 van je klavier. Voor een streepje ‘-‘ druk je 8x op toets 1. Met de ‘C’ toets kan je een teken uitwissen.
Heb je het paswoord ingegeven, druk dan op ‘OK’ (linker boventoets).
Even wachten en je krijgt het spelscherm! Heb je het paswoord fout ingegeven, probeer dan nogmaals.
Meteen na het opstarten van een spelprogramma, zal de ingebouwde GPS automatisch naar satellieten zoeken en de positie berekenen. Dit duurt doorgaans ongeveer 30 seconden tot een minuut.
Deze duurtijd kan verschillen van toestel tot toestel, want elke GPS-chip is niet identiek. Bij zware bewolking kan deze positiebepaling zelfs meerdere minuten duren, bij extreem slecht weer (zware regen, hevige wind) kan dit zelfs onmogelijk zijn. De weersomstandigheden verstoren dan de goede ontvangst van de signalen.
Eenmaal je positie door de GPS is bepaald, zorgt het spelprogramma er voor dat jouw spelicoontje juist worden weergegeven op het spelscherm. Indien het lang duurt voor een icoontje voor het eerst verschijnt op het scherm, dan ligt de oorzaak bij een slechte GPS-ontvangst. Je kan dan alleen maar wachten tot de GPS wél een positie kan bepalen. Soms helpt het om het toestel eens te herstarten, maar niet altijd.
Je start de toestellen het best buiten op en in een open ruimte, zodat er sneller voldoende satellieten in het zicht van het toestel zijn.
De positie die door de GPS wordt berekend, kan in sommige gevallen 10 tot 40 meter verschillen van je werkelijke positie. Vooral in nauwe straten of onder hoge gebouwen kan dit verschil enkele tientallen meters bedragen, wat betekent dat je op de kaart soms naast een straat zal lopen of door water.
Loop tijdens het spel niet onder de grond of in een gebouw, want zo verlies je je GPS-positie.
Het spel start op het ogenblik dat de eerste speler zijn paswoord heeft ingegeven en de spelkaart op zijn scherm is verschenen. Wacht nu tot alle spelers hun icoontje op de spelkaart hebben staan.
Voor alle duidelijkheid kan je zo’n 30 meter uit elkaar gaan staan, zodat de icoontjes duidelijk uit elkaar staan op de spelkaart. Staat iedereen op de kaart, dan kan je aan het spel beginnen!
Let op voor de batterijen! De telefoon gebruikt bijzonder veel energie tijdens een spel: de GPS-ontvanger werkt voortdurend, samen met de internetverbinding en - het belangrijkst – de schermverlichting staat voortdurend aan. Hoe donkerder het buiten is, hoe sterker de achtergrondverlichting en hoe meer energie wordt verbruikt. De batterijen houden het maximum 150 minuten uit!
|
| Laatst aangepast op zondag, 17 januari 2010 15:13 |